ФЭНДОМ


Ss13 64

Эта страница — перевод английской статьи «Game Mode» из /tg/ Station 13
Здесь могут быть ошибки и следы машинного перевода, просим прощения за неудобство.
Также, в статье может быть весьма специфичный юмор, так что если вы чувствуете что читаете бред, так было написано у них, а мы это перевели.

Stub

Это незавершенная статья, и она содержит неполную информацию.
Однако в скором времени мы это исправим, но вы можете сделать это быстрее.

Режим игры (Game mode) решает, какие события и происшествия будут происходить во время раунда, и какие будут цели у игроков. Сам режим может быть изменен администрацией, или голосованием простых игроков. В основном лучше не изменять режим игры без хорошего повода (то что вы умерли не есть хороший повод) во время раунда, иначе игроки будут очень недовольны, а еще вы разозлите администрацию.

Случайные событияПравить

Случайные события могут быть весьма разнообразными, хоть и не сильно влияющими на игру. Но некоторые могут повлечь за собой большие последствия. Метеоритные волны могут разбомбить эмиттеры и выпустить сингулярность, ионный шторм может перепрограммировать ИИ, карпы будут убивать вас если вы выглянeте в космос.

SecretПравить

Этот режим случайным образом выбирает один из режимов, при этом не информируя игроков, какой был выбран режим. Также во время раунда могут и, скорее всего будут происходить случайные события.

Режимы игрыПравить

Sword
Traitor (Предатель)
Править


Наиболее распространенный режим игры. В этом режиме несколько членов вашего экипажа являются Агентами Синдиката, которым выдан PDA Uplink, благодаря которому можно заказывать полезные предметы для выполнения миссии. Задача экипажа состоит в разоблачении этих агентов, а также не дать агентам выполнить их миссию. Раунд в этом режиме игры заканчивается после прибытия шаттла эвакуации в безопасную зону, независимо кто на борту. Цели агентов таковы (обычно выдают по две):

  • Кража. Самая частая цель. Зачастую вам нужно будет украсть (если это будет еще и незаметно то вы идеальный агент) какую-нибудь важную вещь которая пригодилась бы для исследований. Это может быть и антикварный лазерный пистолет капитана, ручной телепорт, одежду капитана или даже ИИ. При этом работа во внимание не учитывается, может выйти так что вы украдете у себя собственный костюм.
  • Убийство. Возможно самая простая цель для самых ленивых игроков. Вы конечно можете постараться и убить жертву самому, но безопаснее ведь спрятаться где-нибудь в шкафу и подождать пока жертва сама себя погубит, ведь на корабле так много опасностей.
  • Угон. Весьма интересно, так как от вас требуется отбыть на шаттле эвакуации одному. Это очень трудная цель. Вам пригодятся и навыки взломщика, и навыки пользования EMAGом. Также вы можете объединится с остальными агентами, и работать как команда, но это необязательно.

Nuke
Nuclear Emergency (Ядерная тревога)
Править


Имеет прямое отношение к предыдущему режиму, так как выполняется теми же агентами Синдикатом. Команда агентов отправленная на станцию должна взорвать её к чертовой матери и при возможности остаться в живых. Тем не менее, им нужен Nuclear Authentication Disk (диск ядерной авторизации) для выполнения цели. Экипаж же будет стараться сохранить диск ценой своей жизни. У Синдиката также есть Pinpointer, благодаря которому диск спрятать нельзя. Он показывает местоположение диска.

Условия окончания раунда

  • Если шаттл улетает с диском на борту, экипаж станции побеждает.
  • Если шаттл улетает без диска (остался на станции), то побеждает команда агентов.
  • Если бомба успешно взрывает станцию, а агенты покидают её до взрыва на эвакуационных капсулах, Синдикат празднует крупную победу.
  • Если бомба успешно взрывается, но агенты не успели или не смогли сбежать, никто не выигрывает.

Rev
Revolution (Революция)
Править


Небольшую группу членов экипажа настолько достал идиотизм командного состава, что экипаж решил устроить революцию! Лидеры революции (которых бывает от одного до трех) получают доступ к предметам Синдиката, а также имеют при себе специальные вспышки, которыми они могут промыть мозги экипажа и присоединить их на свою сторону. Если один из лидеров революции использует вспышку на тех, кто не имплантирован имплантатом лояльности (одна коробка лежит в оружейной), либо не принадлежащий к службе безопасности, так как они все имплантированы, или же не являющийся главой отдела (это Капитан, Главный инженер, Глава персонала, Глава безопасности, Главврач, Директор исследований), они присоединятся к революции на стороне революционеров, и будут иметь красную метку R, которую видят все остальные революционеры. Обратите внимание, что лидеры революции могу использовать ЛЮБЫЕ вспышки для вербовки в свои ряды людей, а не только те которые даются изначально. В этом режиме шаттл эвакуации не прибудет при вызове.

Условия окончания раунда

  • Если все главы отделов погибают, побеждают революционеры.
  • Если все лидеры революции погибают, побеждает экипаж.

Cult
Cult (Секта)
Править


Мерзкие сектанты проникли на станцию, и для этого нужен капеллан, чтобы остановить их. Режим очень похож на революцию, за некоторыми исключениями:

  • Главы культа не существует, все равны, но культист который был им с самого начала раунда имеет в наличии слово одной руны и три использования специального талисмана.
  • Так как культисты не знают всех слов необходимых для создания руны, они должны найти их с помощью экспериментов или молясь и проводя жертвоприношения своему божеству.
  • Культисты рисуют руны собственной кровью.
  • Культисты ради получения специальных предметов могут рисовать на бумаге своей собственной кровью(получая большой "грубый" урон).
  • Шаттл можно вызвать и убежать на нем. При этом определенное количество сектантов на шаттле побега нужно для победы в раунде.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.